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《地铁起身》抵制NVIDIAHairworks纹理动画特效
时间:2021-01-01 来源:yabo登陆手机版 浏览量 16093 次
本文摘要:依据其共享资源的手机游戏原著照片由此可见,《地铁起身》还抵制NVIDIAHairworks纹理动画特效及其高級PhysX物理学实际效果。屏摄图中由上向下分别是:屏幕分辨率(设置为1081080)、画面质量(设置为十分低)、Directx版本(设置为DX12)、各种各样过滤装置(设置为16X)、曲面细分(设置为进)、Hairworks(设置为进)、横着即时(设置为再开)、高級PhysX物理学实际效果(设置为进)。

依据此前资源,大家已得知《地铁起身(Metro Exodus)》将不容易用以RTX技术性,现阶段外国媒体PCGamesHardware带来了更进一步的信息。依据其共享资源的手机游戏原著照片由此可见,《地铁起身》还抵制NVIDIA Hairworks纹理动画特效及其高級PhysX物理学实际效果。屏摄图中由上向下分别是:屏幕分辨率(设置为1081080)、画面质量(设置为十分低)、Directx版本(设置为DX12)、各种各样过滤装置(设置为16X)、曲面细分(设置为进)、Hairworks(设置为进)、横着即时(设置为再开)、高級PhysX物理学实际效果(设置为进)。因为画面设置应用的是环境变量“十分低”动画特效,因此没经常会出现更加细分化的画面选择项,如黑影品质和高画质等。

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4a Games在往日的《地铁》游戏里面都和NVIDIA经历紧密配合,此次《地铁起身》连RTX都首次抵制了,再次再加一点老苏的动画特效自然没有什么好惊讶的。如今大家唯一要忧虑的是,RTX加上上这种画面选择项,大伙儿的电脑上可否Hold寄住呢?《地铁起身》将在今年2月22日开售,登岸 PC/PS4/Xbox One 服务平台。


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